Data de lançamento do Dynamic Multi Frame Generation
Informações sobre o funcionamento das novas tecnologias anunciadas pela Nvidia na CES e previsão para a sua chegada
Explica Tech
2/6/2026


Fonte: Nvidia
Durante uma visita à sede da NVIDIA em Munique, Andreas Schilling teve a chance de conhecer de perto as novidades apresentadas na CES no início de janeiro. Mais do que apenas apresentações teóricas, o encontro permitiu testar demonstrações práticas e entender melhor como as novas tecnologias funcionam no mundo real.
Um dos principais destaques foi a chegada do DLSS 4.5, que agora passa a utilizar um modelo Transformer de segunda geração para a Super-Resolução. Diferente da versão anterior, esse novo modelo foi treinado com dados em movimento, e não apenas com imagens estáticas. Esse avanço exigiu um esforço computacional significativamente maior— cerca de cinco vezes mais processamento durante o treinamento.
Por enquanto, esse novo Transformer será aplicado exclusivamente à ampliação de imagem (upscaling). Recursos como a Reconstrução por Raios continuam utilizando o modelo Transformer de primeira geração, embora os primeiros testes já indiquem melhorias perceptíveis na qualidade visual.
Outro ponto importante envolve a Geração de Múltiplos Quadros. A NVIDIA confirmou em Munique que tanto a Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros (DMG) quanto a Geração de Múltiplos Quadros 6x serão lançadas a partir de abril.
A proposta da Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros é adaptar automaticamente o desempenho à taxa de atualização do monitor. O exemplo utilizado um display de 240 Hz, por exemplo, não há necessidade de ultrapassar os 240 FPS. Em situações normais, selecionar manualmente um fator MFG 4x pode gerar quadros em excesso. Atualmente, no entanto, a troca dinâmica entre esses fatores ainda não é feita de forma automática.
É justamente aí que entra o Dynamic Multi Frame Generation. Com esse recurso, o driver GeForce passa a ajustar o fator de geração de quadros conforme a complexidade da cena. Momentos mais pesados podem utilizar MFG 6x, enquanto cenas menos exigentes como menus funcionam perfeitamente com 3x ou até 2x. Essa alternância acontece de forma quase instantânea, podendo variar inclusive a cada segundo, sem apresentar problemas visíveis.
Com a chegada oficial do Dynamic Multi Frame Generation e do Multi Frame Generation 6x, prevista para abril, será possível avaliar essas tecnologias de forma mais aprofundada. Usuários das placas GeForce RTX da série 50 serão os primeiros a aproveitar esses novos recursos, que prometem elevar ainda mais o desempenho e a fluidez nos jogos.
Fonte: HardwareLuxx.


Fonte: Nvidia
