DLSS 4.5 vs FSR 4 vs Nativo 4k, Qual tecnologia esta se saindo melhor?
Um teste organizado pelo site alemão colocou frente a frente três abordagens de renderização em seis jogos modernos
Explica Tech
2/19/2026


Um teste organizado pelo site alemão ComputerBase colocou frente a frente três abordagens de renderização em seis jogos modernos:
DLSS 4.5 (modo Quality)
FSR 4 (Redstone, modo Quality)
Renderização nativa em 4K com TAA
Os participantes não sabiam qual tecnologia estavam vendo. Foi um teste cego real, focado apenas na percepção de qualidade de imagem.
CRÉDITOS: ComputerBase
Antes de qualquer coisa, um detalhe técnico importante:
No modo Quality, tanto o DLSS 4.5 quanto o FSR 4 (Redstone, modo Quality) não renderizam o jogo em 4K nativo.
Eles trabalham com aproximadamente 67% da resolução original em cada eixo, o que significa que:
Um jogo configurado para 4K (3840x2160)
Está, na prática, sendo renderizado internamente em algo próximo de 2560x1440 (1440p)
E depois reconstruído via upscaling para 4K
O resultado geral
Após 6.747 votos:
DLSS 4.5 – 48,2%
Nativo + TAA – 24,0%
FSR 4 – 15,0%
Indistinguível – 12,8%
O DLSS venceu em todos os seis jogos analisados.
Mas como o upscaling pode parecer melhor que o nativo?
Essa é a parte mais interessante.
Reconstrução temporal mais eficiente
O DLSS 4.5 usa IA treinada para reconstruir detalhes ao longo de múltiplos frames. Isso pode gerar:
Menos cintilação
Bordas mais estáveis
Melhor preservação de texturas finas
TAA nem sempre é perfeito
A renderização nativa com TAA pode suavizar demais a imagem, borrando detalhes. Em alguns cenários, o DLSS acaba entregando uma imagem percebida como mais limpa.
Estabilidade em movimento importa
Muitos artefatos só aparecem quando a câmera se move. Upscalers modernos estão cada vez melhores nesse aspecto.
E o FSR 4?
O FSR 4 (Redstone, modo Quality) representa um grande salto para a AMD, mas neste teste:
Não venceu em nenhum dos seis jogos
Ficou consistentemente atrás do DLSS
Em alguns casos, também atrás do nativo
Isso não significa que seja uma tecnologia fraca — apenas que, neste cenário específico, a preferência visual da comunidade favoreceu o DLSS.
O que o teste NÃO mediu
✔ Não foram comparados FPS
✔ Não foi medida latência
✔ Não houve análise de consumo de GPU
✔ Não foi considerado custo de hardware
✔ Não foi testado DLAA
Estamos falando exclusivamente de percepção visual de qualidade de imagem.
O que esse teste realmente mostra?
Ele mostra algo maior do que apenas “DLSS ganhou”.
Mostra que:
Upscaling por IA já pode superar o nativo com TAA
A reconstrução temporal evoluiu drasticamente
A NVIDIA ainda possui vantagem técnica em soluções baseadas em IA
E existe uma tecnologia (DLAA) que pode ir além do que foi testado
E onde entra o DLAA?
Aqui está um ponto que quase ninguém comenta.
A NVIDIA possui uma tecnologia chamada DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing).
Diferente do DLSS, o DLAA:
Renderiza o jogo na resolução nativa
Usa o mesmo modelo de IA para aplicar anti-aliasing
Não faz upscaling
Ou seja, ele combina resolução nativa + reconstrução por IA.
Hoje, a AMD ainda não possui um concorrente direto real para o DLAA no mesmo nível de maturidade. E o XeSS da Intel também ficou de fora da comparação — muito provavelmente porque o time azul ainda não conta com uma GPU da linha Battlemage realmente preparada para entregar desempenho sólido em 4K nesse tipo de cenário.
E isso é importante porque:
Se o teste tivesse incluído DLAA rodando em 4K nativo, é possível que o resultado fosse ainda mais favorável à solução da NVIDIA.
Isso porque o DLAA elimina as limitações do TAA tradicional sem precisar reduzir a resolução interna para 67%.
Em termos práticos:
DLSS Quality = ~1440p reconstruído para 4K
DLAA = 4K real com reconstrução IA
Teoricamente, DLAA pode entregar qualidade superior à superamostragem — mas com custo de desempenho maior.
Conclusão Explica Tech
Resumo direto:
DLSS 4.5 foi o preferido pela maioria.
Ele parte de ~1440p e reconstrói para 4K.
Mesmo assim, venceu o nativo em percepção visual.
DLAA pode ser ainda melhor, pois combina nativo + IA.
FSR 4 evoluiu, mas ficou atrás nesse comparativo.
E talvez essa seja a grande virada da geração atual:
O futuro da qualidade de imagem não é apenas resolução. É reconstrução inteligente.
FONTE: Adrenaline, ComputerBase, Tom’s Hardware.
